Utilizamos as aulas de Microprocessadores
e Organização de Computadores, Máquinas Elétricas e Instrumentação Eletrônica,
cedidas pelos respectivos professores André
Bakarelereskis, João Hermes Clerici e Paulo Eduardo Arce, para confeccionarmos
a placa, soldarmos os componentes e executamos os testes no projeto. Abaixo
selecionamos algumas imagens destes dias.
quarta-feira, 22 de outubro de 2014
segunda-feira, 20 de outubro de 2014
RESULTADOS OBTIDOS
Após todo o
processo de desenvolvimento de hardware e software foram realizados uma série
de testes, a fim de identificar futuros erros quanto ao projeto em questão.
No primeiro conjunto
de testes, descobriu-se uma falha na digitação da programação, onde a variável
tecla não admitia o valor que era inserido.
No segundo
conjunto de testes, descobriu-se que o tempo em que a programação de senhas era
processada estava muito grande, e o usuário poderia se irritar com a demora do
processamento da senha.
Após a correção,
no segundo conjunto de testes, encontrou-se um resultado 100% positivo, dando
como completo e finalizado o projeto.
sexta-feira, 5 de setembro de 2014
quarta-feira, 3 de setembro de 2014
segunda-feira, 1 de setembro de 2014
CONFECCIONAMENTO DA PLACA
Para
o confeccionamento da placa, utilizamos um processo chamado de
termotransferência.
Este
processo consiste em fazer a criação do circuito em programa de computador (Protheus),
imprimi-lo em uma impressora com tinta à laser, colar na placa e passar o ferro
quente por cima. Com a temperatura alta, ocorre a transferência da parte
impressa para a placa. Após isto, basta depositar a placa no percloreto de
sódio para que ocorra a corrosão e formem-se as trilhas e ilhas do circuito.
Placa de Circuito Impresso
Máscara de Componentes
Vista 3D da placa
sexta-feira, 29 de agosto de 2014
PROGRAMAÇÃO PRONTA
Abaixo podemos ver toda a lista de figuras referente à programação pronta e já debugada.
Programação – Parte I de VI
Programação – Parte II de VI
Programação – Parte III de VI
Programação – Parte IV de VI
Programação
– Parte V de VI
Programação – Parte VI de VI
quarta-feira, 27 de agosto de 2014
DESENVOLVIMENTO E FUNCIONAMENTO DO SOFTWARE
A
programação funciona da seguinte forma:
·
Sub-rotina varredura: procura qual tecla foi acionada, uma vez que a
variável “tecla” é admitida com valor igual à 255, então, uma coluna é admitida
com sinal igual à1, verificando qual linha também tem sinal igual à 1. Logo, a
cada conjunto de linha e coluna com valor igual à 1, admitimos um valor para a
variável tecla. Isto nos permite descobrir qual tecla do teclado numérico está
pressionada.
·
Sub-rotina senha incorreta: informa ao usuário que a senha digitada está
incorreta e que a entrada permanecerá bloqueada.
·
Sub-rotina senha correta: informa ao usuário que a senha digitada está
correta e que a entrada está liberada.
·
Sub-rotina tabela:
enquanto o microcontrolador analisa a senha inserida e verifica se a mesma está
correta, esta sub-rotina apresenta uma animação de “pilha carregando” no
display LCD.
·
Main:
inicializa o módulo LCD e chama a sub-rotina Tabela para que as animações sejam
gravadas na memória do display LCD. Após isto, chama-se a sub-rotina Varredura,
verificando se há alguma tecla pressionada. O programa ficará nesta etapa até
que um evento externo (uma tecla pressionada) aconteça. Então, a variável “dig1”
assume o valor identificado pela variável tecla. Para segurança de dados contra
erros, o programa espera para o segundo caráter da senha ser inserido após a
variável tecla assumir novamente o valor de 255. Se nenhuma tecla estiver
pressionada e a variável tecla ainda estiver com o valor igual a 255, o
programa volta ao início, esperando que alguma tecla seja acionada.
Este processo se repete mais três vezes, somando ao todo quatro vezes, ou seja, uma senha com quatro dígitos. Ao chegar o quarto dígito, é chamado a sub-rotina carregando (animação entreter o usuário até que o PIC faça a comparação da senha inserida com a senha já programa previamente). Caso esta comparação obtenha resultados positivos, ou seja, a senha inserida estiver correta, é chamado a sub-rotina correta, que enviará um pulso à Ra.2, e após 100 mili-segundos será cortado. Este pulso neste tempo é o suficiente para acionar o solenóide e abrir a porta. Se a comparação obter resultados negativos, ou seja, a senha estiver incorreta, a sub-rotina Incorreta será chamada e informará ao usuário que a senha está errada, e nada mais acontecerá, retornando ao início do programa.
Este processo se repete mais três vezes, somando ao todo quatro vezes, ou seja, uma senha com quatro dígitos. Ao chegar o quarto dígito, é chamado a sub-rotina carregando (animação entreter o usuário até que o PIC faça a comparação da senha inserida com a senha já programa previamente). Caso esta comparação obtenha resultados positivos, ou seja, a senha inserida estiver correta, é chamado a sub-rotina correta, que enviará um pulso à Ra.2, e após 100 mili-segundos será cortado. Este pulso neste tempo é o suficiente para acionar o solenóide e abrir a porta. Se a comparação obter resultados negativos, ou seja, a senha estiver incorreta, a sub-rotina Incorreta será chamada e informará ao usuário que a senha está errada, e nada mais acontecerá, retornando ao início do programa.
A melhor forma de explicar o desenvolvimento de uma programação é através de fluxogramas.
Sub-rotina Varredura
Sub-rotina Senha Incorreta
Sub-rotina Senha Correta
Sub-rotina Tabela
Sub-rotina Carregando
Figura 14 – Main
Principal
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